תהילה21 | תאריך: 26.05.10 - שעה: 10:28:23 |
חבר מתאריך: 14.07.14 - שעה: 18:48:16
2,101 הודעות.
| |
|
#97392, "Light of Altair"
|

משחקי בניית מושבות בחלל - עידן הזהב שלהם, יחד עם זה של נאס"א, נמצא מעט מאחוריהם. אבל מאחר והחלל, והצורך של האדם לצאת אליו ולחקור אותו, לא הולכים לשום מקום, אין צורך לדאוג להם - לא לנאס"א ולא למשחקי בניית מושבות בחלל.
אם אין מפתחת גדולה שתרים את כפפת האסטרונאוט, יש מפתחים עצמאיים, ובמקרה הספציפי הזה את SaintXi, אולפן בריטי קטן שהוקם על ידי שני אחים לונדוניים עם כמה שנות נסיון טובות בתעשיה מאחוריהם. המשחק הראשון של האולפן, Light of Altair, כבר כמעט מוכן.
החלל הוא גדול ותלת-ממדי. גם העולם של Light of Altair צפוי להיות כזה: השחקן יתחיל בפיקוד על ההתיישבות האנושית בכוכבי הלכת הקרובים, כמו מאדים ונוגה, יעבור הלאה לצדק וירחיו, לכוכבים החיצוניים ומעבר להם, יהיה בחוד החלוץ האנושי היוצא אל האוקיינוס הגלקטי. היקום יהיה רציף, אומרים לנו, ויאפשר מעבר חלק ממבט כללי על הגלקסיה להתמקדות במערכת שמש ספציפית ואז בכוכב לכת, בלוויניו ובמושבות ובמבנים שעל פניהם.
עלילה מפותחת, זו גם אחת מהבטחות המשחק, תיקח אותנו מכוכב הבית של האנושות אל יעדים יותר ויותר דמיוניים דרך סדרה של משימות בקנה מידה גדל. במהלך אותן משימות נלמד להכיר ולפקד בסופו של דבר על שמונה צדדים שונים, לא ברור אם כולם אנושיים, ונחווה היסטוריה עתידנית דרך נקודות מבט שונות.
הצד המואר של המשחקיות יהיה בניית מושבות מעשרות סוגי מבנים, רכיבים ושדרוגים ופיתוחן לתמיכה באוכלוסיה בריאה ויצרנית, בהתחשב בתנאים המקומיים השונים מהותית של כל כוכב לכת - טמפרטורה, כבידה, שדה מגנטי, אטמוספירה, פעילות וולקנית וכו". הצד החשוך יהיה בניית צי חלליות ולוויינים להגנת המושבה והבטחת משאבים להמשך התקיימותה וגדילתה, וגם למשימות פחות חד משמעיות מבחינה מוסרית.
לחץ לקריאת המשך הטקסט...
|
|
|