Empire Earth 2 - אמפריית העולם 2
הודעה זו נכתבה על-ידי מור הגיטריסטית בתאריך: 08.04.09 - שעה: 08:25:15

ז"אנר: אסטרטגיה. גילאים: ללא הגבלה. הפצה: Vivendi-Universal. תאריך יציאה בעולם: תחילת 2005. זמין לפלטפורמות: PC.
משחקי אסטרטגיה בזמן אמת נוטים להיות שעשוע חולף. רבים מהם נעלמים כאילו לא היו מעולם. עשרות משחקים זכו ליחס צונן ולשיכחה מהירה, בעיקר מפני שלא הצליחו לחדש את הנוסחה המוכרת. צאו, בנו יחידות, כרו משאבים, הרכיבו בסיס, שחטו את האויב.
גם Empire Earth מ-2001 לא שינה את הנוסחה, אבל היה לו נשק סודי שחיפה על כך: הוא היה עצום. ב-Empire Earth התגלו בזמן אמת נדבכי התרבות האנושית מרחבי העולם, לאורך אלפי שנים וירטואליות.
אחרי הצלחתו היחסית של המשחק הראשון רצו ב-Vivendi לעשות משחק המשך, ופנו ל-Mad Doc, שפיתחה את חבילת ההרחבה של Empire Earth, כדי שתיצור משחק RTS מקיף ומגוון יותר.
ד"ר איאן דייוויס, המייסד של חברת Mad Doc, משוכנע ש-EE2 הוא המשחק האולטימטיבי, הכולל את כל מה שלא נכלל בקודמו. ומציע שיפור משמעותי עם חלוקה מחדש לעידנים ולקמפיינים, ממשק ומנוע גרפי חדשים, מצב ריבוי משתתפים מלא שנבנה מאפס ועוד. אפשר לדלג בין התקופות
ב-Empire Earth 2 יוכלו השחקנים לשלוט ב-14 תרבויות שונות, כולל הבריטית, התורכית, היוונית והאמריקנית, שכל אחת מתפרשת על פני 10,000 שנה, המחולקות ל-15 עידנים. יהיה זה משחק מורכב ממש כמו קודמו, שקיבל שבחים על הכיסוי ההיסטורי הנרחב והגיוון הרב שהציג.
EE2 יכלול כ-20 יחידות בלעדיות לכל אומה, כמו גם 25 בניינים יחודיים לכל אחת, עם אפשרות לבחור בין שלושה קמפיינים שונים לשחקן יחיד ולא מעט אפשרויות של ריבוי משתתפים.
הקמפיינים מתפרשים על פני חלקים נרחבים מההיסטוריה האנושית: הראשון מייצג את המזרח הרחוק ומכסה את העת הקדומה; השני, ברוח גרמנית, עובר על ימי הביניים והרנסאנס; ואילו השלישי מביט לעתיד בעיניים אמריקניות. למרות שלקמפיינים יש שיוך לאומי, נראה שניתן לשחק בהם עם יותר מאומה אחת.
תחושת התקופה מתבטאת בעיקר בפרטים הקטנים, כמו סצינות המעבר, שיהיו מאוירות לפי האווירה המקומית: ספרים עתיקים עם כתמי שעווה בקמפיין ימי הביניים, שמתקדמים לאט לעבר אמנות רנסאנסית; תמונות בשחור לבן מתחילת המאה ה-20, שמתחלפות בשידורי וידאו וצ"טים.
כמו קודמו, גם EE2 מוביל את השחקן דרך שלבים קבועים בציוויליזציה האנושית. כאן נמצא יתרונו הגדול: אם נמאס לכם לשחק בתקופה מסוימת, תוכלו לדלג לעידן הבא, ולשנות כמעט לחלוטין את הסביבה, הטכנולוגיה, כלי הנשק והאפשרויות הטקטיות. בין לבין תעברו את מרבית המלחמות הגדולות בהיסטוריה, תבנו אנדרטאות ופירמידות, ותקימו ותפילו משטרים גדולים.
יש שיקולים טקטיים
ההתקדמות בין העידנים אינה קלה. בכל עידן צריך להגן על ההתיישבות, כך שלא מעט מאמצים מתבזבזים על חקירת האזור, בניית כוח צבאי והגנה על מבנים - אבל המאמץ העיקרי הוא אקדמי. ככל שתבנו יותר אוניברסיטאות ומוסדות לימוד, כך תצברו יותר נקודות אקדמיות, משאב חשוב לא פחות ממזון או אבנים.
את הידע תוכלו להשקיע בשלושה כיוונים: אימפריאליסטי, כלכלי וצבאי, המספקים יתרונות בהתיישבות, ניהול משאבים ויחידות לוחמות, בהתאם. רק אחרי שצברתם מספיק ידע על אותו עידן תוכלו לעבור לעידן הבא, ולהתקדם אל עבר העתיד.
המשחק מציג מערכת "הכתרה", אחת ממספר דרכים חדשות להוסיף עניין לקרבות. ישנם שלושה "כתרים": כלכלי, אימפריאלי וצבאי, וכל אחד מהם מוענק לשחקן שמציג את ההתקדמות הרבה ביותר בתחומו.
שחקן שזוכה בכתר מקבל בונוסים ויחידת מנהיג מיוחדת, כל זמן שהכתר נשאר אצלו.
מדי זמן מה המשחק בודק מי ראוי לקבל את הכתר, וכך הוא עשוי לעבור משחקן לשחקן, לפי הביצועים בשטח. הכתר הוא יתרון טקטי ראוי, אך אינו מסתדר עם שאר היתרונות הטקטיים: התקדמות לעידן הטכנולוגי הבא תמיד לוקחת מהשחקן את הכתר ויתרונותיו, כך שלעיתים יש לעצור ולשקול מה מהשניים מועיל יותר במצב הנתון.
משחק מהיר בריבוי משתתפים
רעיון נוסף שמוסיף נפח אסטרטגי למשחק הוא הטריטוריות. המפות מחולקות למספר טריטוריות מובחנות, והצבאות מנסים לכבוש אותן. על מנת לשלוט בטריטוריה צריך להקים בה מרכז עירוני, ואם היא אינה צמודה לטריטוריה שלכם, תאלצו להקים גם מבצר. ככל שהשחקן שולט ביותר טריטוריות, כך מגבלת היחידות שלו גדלה, והוא זוכה בגישה ליותר משאבים.
אבל לא תמיד חייבים לעלות בסולם הקידמה. במשחקי ריבוי משתתפים ניתן לקבע את המפה בעידן מסוים, או להתחיל כבר בנקודה מתקדמת לאורך ההיסטוריה. בנוסף, אפשר לשנות כ-16 פרמטרים שונים במשחקיות, מכריית המשאבים דרך מהירות פיתוח היחידות וחקירת הטכנולוגיות, ועד כמות הנזק שעושות היחידות, וכך לקבל משחק שונה בכל פעם.
עוד תוספת יפה לריבוי המשתתפים היא אפשרות המשחק המהיר. במקום להתחיל את המשחק עם מפה נקיה ולבלות את ההתחלה בבניית בסיס בדרך הרגילה, ניתן לבקש בסיס מוכן לפי קריטריונים כלליים (התקפי, הגנתי, חסכוני וכו`) ולהתחיל את המשחק מהקטע המעניין, בלי המירוץ המתיש ליתרון בדקות הראשונות.
מצב נוסף הוא "הישרדות", בו שחקנים מתאחדים בבריתות, ומחנות נלחמים אחד כנגד השני, אך ברגע שברית אחת ניצחה את האחרת, כוחות הברית הופכים לאויבים מושבעים. כך צריכים השחקנים לפקוח עין על פעולותיהם של בני בריתם, אפילו בזמן לחימה משותפת נגד יריב שלישי.
המערכת הדיפלומטית של EE2 מפתיעה בעומקה. ניתן ליצור מגוון בריתות והסכמים, ולהגדיר עבורן תנאי סיום ברורים. תתכן, למשל, הפסקת אש שנמשכת חמש דקות בלבד, או כזו, שתיפסק כשיתרחש אירוע כלשהו, למשל כשהיריב המשותף מושמד. ניתן להגדיר עבור בעלי הברית מעבר מלא דרך הגבולות, או להרשות זאת רק ליחידות אזרחיות, או לאף אחד. כמו כן, ניתן לבחור האם לשתפם בקו הראייה של היחידות שלכם, או להשאיר אותם לוטים בערפל המלחמה - ואולי לאפשר להם לראות רק את הבניינים. הפוטנציאל לבגידות, מזימות, ותככים עצום.
ממשק פשוט ויעיל
לעזרתם של הצבאות הלוחמים בא "מסך המלחמה", בו מוצגת מפת הקרב כולה, מחולקת לטריטוריות הצבועות לפי הצבא השולט בהן. שם ניתן להכין מראש תוכניות עתידיות, לתת לכוחות הנחיות מסובכות שניתן להפעילן בלחיצת כפתור, ולנהל את מרבית ענייני ההתיישבות מבעוד מועד. צריך רק לשרטט חיצים עבור תנועת היחידות, ולסמן איקסים במקומות בהם יש להתקיף, והמשחק יתרגם הכל לפקודות מדויקות - שולחן חול אולטימטיבי.
מלבד השימושיות הרבה שיש למסך המלחמה במשחק לשחקן יחיד, בריבוי שחקנים הוא מאפשר תכנון אסטרטגי שלא נראה כמותו: את השרטוט שעל פני המפה ניתן לשלוח לשחקנים האחרים, כך שיופיע במיני-מפה שלהם בממשק הראשי, וכך לארגן מהלכים משותפים. לדברי דייויס, בכל משחק בו השתמש בתכנית לחימה והצד השני לא - הוא ניצח.
EE2 מאזן בצורה מוצלחת בין כלי הנשק לכוחות השונים. בניגוד למשחקים אחרים, בהם נשק בלתי קונבנציונלי הוא כלי הרתעה סופני - הגעה של אחת האומות ב-EE2 לעידן האטומי לא מעידה על סוף המשחק. איזונים עדינים מאפשרים לשחקנים מנוסים לשרוד פצצת אטום.
הממשק של EE2 שופר משמעותית. למשל, במקום לפקח על איכרים בודדים, אפשר להשתמש בסרגל כלים פשוט בתחתית המסך, שמאפשר לגרור צלמיות של איכרים ולהעבירם ממטלה למטלה. מעכשיו ניתן לשנות את המערכת הכלכלית כולה בכמה לחיצות פשוטות.
סרגל הכלים מכיל גם מיני-מפה רגילה בפינה הימנית, וגם חלון קטן משמאל ובו תמונה "חיה" של המתרחש במקום אחר במפה. ניתן אפילו להקצות פקודות ישירות לחלון ולחסוך בכך את ה"טיולים" בין שני מוקדי עניין בתצוגה הראשית.
נראה מצוין
EE2 נראה פשוט מצוין. המשחק לא רק מציג את המבנים והיחידות בדיוק מעורר הערכה, הוא גם מוסיף מגוון אפקטים כמו סופות אבק עדינות, שלגים בעונה, עננים שמטילים צל על הקרקע ואזורים מיוערים. אגב, עוד לא ידוע בדיוק איך, אבל תנאי מזג אוויר קשים ישפיעו גם ישפיעו על התנהלות היחידות במשחק.
מהסרטונים ששוחררו בינתיים, ניכר בבירור השיפור שבין המשחק הראשון לשני, לא רק מבחינה טכנולוגית אלא גם מבחינה עיצובית. המשחק השני נראה הרבה פחות כמו משחק לוח והרבה יותר כמו תמונת מצלמה על שדה קרב ממשי.
המנוע הגרפי נבנה מאפס, עם שימוש מלא בטכנולוגיות שנהוג לצפות ממשחקים חדישים: תנועות מצלמה חלקות (כולל זום), אנימציות מדוקדקות (כולל ענני אבק ב-DirectX 9) ועוד.
בזכות הקפדה על איזון מושלם ועל הפרטים הקטנים, ובזכות מצב ריבוי משתתפים מלא באפשרויות מעניינות ומלהיבות, נראה כי Empire Earth 2 עשוי להחזיק מעמד אצל השחקנים לפחות עד העידן הבא.
*יש להוריד את השני החלקים! המשחק עובד 100% תהנו :)
לחץ לקריאת המשך הטקסט...
תגובות: | |