[Venetica - RELOADED [PC
הודעה זו נכתבה על-ידי יפה בחלון בתאריך: 27.05.10 - שעה: 01:06:30


Venetica הוא משחק תפקידים-פעולה שמרכזו יהיה, כאמור, בונציה, שתוצג במשחק כאזור גדול, פתוח לחקירה, בו סקארלט יכולה לנוע בריצה, טיפוס ושחיה. מחזור יום-לילה יטיל את העיר מקוטב החיים, שעות השמש בהן העיר היא פחות או יותר עיר אירופאית נורמלית (עם תוספות על טבעיות שונות), אל קוטב המוות, שעות החשיכה בהן רוחות ומפלצות ישלטו בכיפה.

לסקארלט יהיו דרכים לטפל במפלצות האלה, בעיקר על ידי הריגתן, מה שמעלה את השאלה טורדת המנוחה: האם היא לא מחזקת את האויב שלה בכך שהיא שולחת אליו מגוייסים פוטנציאליים? בהנחה ששאלה זו תיפטר לשביעות רצוננו, הקרב יתנהל בזמן אמת ובסגנון אקשני, רק שבכל רגע גם נוכל להשתמש בחפצים, כוחות וקסמים מהמאגר שסקארלט תאסוף לעצמה במהלך ההרפתקה, על ידי חקירת העולם וצבירת ניסיון.

בתור בתו של ידוען שמתמחה באלימות, ריקבון ותופעות שימושיות אחרות, כוחות הקרב של סקארלט יכללו בין השאר גם את היכולת לזמן זומבים ועורבים ולהטיל אימה על אויבים רגישים. מגוון כלי הנשק שהיא תמצא ותשתמש בהם לא יבדלו זה מזה רק בצורה, טווח וכוח, אלא גם בסוג הנזק שהם גורמים. כך שאם קופץ עליכם פתאום אריה אבן שלפני רגע היה פסל דומם באחת הכיכרות, אל תנסו להשתמש בחרמש המסורתי - עברו לפטיש ממש גדול.


צריך להקדיש מילה או שתיים נוספות ליכולתה של סקארלט לעבור בין עולם החיים והמתים. כמו ב-Edge of Twilight, יהיה מדובר בשתי גרסאות של אותה מציאות, ביניהן יכולה סקארלט לעבור פחות או יותר כרצונה - סביר שיהיו מגבלות. בנוסף לתוכן השונה של כל צד - למשל, אם בצד אחד יש גופה טריה יכול להיות שבצד השני נמצא את הנשמה שעוד לא הספיקה לחזור לבוראה ולתשאל אותה - ניתן יהיה גם להשתמש ביכולת באופן כללי כדי להתגנב על פני יצורים שקיימים רק באחד המימדים, או להיעלם להם פתאום באמצע הקרב ולהופיע בחזרה מאחוריהם.







לחץ לקריאת המשך הטקסט...




תגובות: